uk sesji: orbita Pentateuch → 18–20 dni lotu do wrót
Drużyna: Harald / „książę" (Jonas Thiene) · Liora Samarah · Solomon Dykman · Saira
Rurik: NPC na pokładzie (nie prowadzony przez gracza)
Na pokładzie: ~5 kg bursztynu z Kainówki w ładowni · Emostack w systemach statku
Horizon Whisper wyrwał się z Pentateuch odlotem nieuprawnionym: port zdalnie zablokował trapy, ktoś próbował wgrać do systemów statku fałszywy sygnał awarii silników — statek przełamał obie blokady i utrzymał pełen ciąg przez atmosferę przy sześciu aktywnych alarmach. (Dla Horizona to był pierwszy raz, kiedy sam wybrał i zadziałał — „i wybrałem ich".)
W ładowni: 5 kg bursztynu w skrzyniach. Na terminalu nawigacyjnym: rytmiczne tykanie, identyczne jak na Echo-7. Zwierzchnik z Pentateuch użył wcześniej telepatii na jednej z postaci — to wisiało nad drużyną przez całą podróż.
Postacie postanowiły lecieć na Criticorum przez Byzantium Secundus (ok. 20 dni lotu do wrót). Okazało się, że Liora ma klucze, które na to pozwalają.
Sesja rozmów w zamkniętej puszce — dwie osie naraz: bursztyn w ładowni i budząca się świadomość w systemach statku.
Drużyna dowiedziała się, że Horizon ma mocniejsze sensory niż zwykła jednostka — dalekosiężne skanery widzące na parę jednostek astronomicznych (AU). Haczyk: każde użycie zjada 5% energii statku, co skutecznie powstrzymywało graczy przed nadużywaniem skanów. Statek i tak zużył w ten sposób połowę energii/paliwa; wystarczyło na dolot do wrót.
Trzy dni przed wrotami Horizon powiedział drużynie: przy wrotach są trzy statki — plus jeden ukryty.
(Jak się okazało w sesji 2: dwa z jawnych statków to zwykłe tranzyty przechodzące przez wrota, trzeci to jednostka Ortodoksji pilnująca wrót, a ukryty — korweta Iron Fist z kapitanem Karrasem, która zaczaiła się, żeby przejąć Horizon Whisper.)