← Gasnące Słońca
Korweta Iron Fist

31.05.2026

Korweta Iron Fist

Uczestnicy sesji

Eli Eli MG
Artur Artur
Macko Macko
Kristine Kristine
Punkty Doświadczenia
Artur Artur
+4 PD
Macko Macko
+4 PD
Kristine Kristine
+4 PD

Podsumowanie sesji 2 — Przejęcie Iron Fist

Łuk sesji: wrota Pentateuch → abordaż korwety → wrota do Severance (Inx) → Echo-7 → powrót na Pentateuch

Drużyna: Harald / „książę" (Jonas Thiene) · Liora Samarah · Solomon Dykman · Saira

Rurik: NPC — w tej sesji zdradził drużynę




Sytuacja przy wrotach

Cztery jednostki, o których ostrzegał Horizon, okazały się być:

  • dwa zwykłe statki — po prostu przechodziły przez wrota,
  • jeden statek Ortodoksji — pilnował wrót (stała warta),
  • jeden ukrytykorweta „Iron Fist" (Żelazna Pięść) Syndykatu Żelaznej Dłoni, z kapitanem Karrasem na pokładzie. Zaczaiła się przy wrotach i chciała przejąć Horizon Whisper (Syndykat flagował statek po Kainówce; to jednostka, na której służyła Yelena Voss).

Abordaż — Horizon otwiera drzwi

Kluczem do przejęcia okazała się nowa zdolność Horizona: z bliska potrafi przejmować i kontrolować cudzą elektronikę. Horizon otworzył luk korwety — i gracze weszli abordażem do środka.

Na pokładzie zastali tylko dwie osoby: kapitan Keres i skippera Sowę. Oboje pojmali. Przejęli klucze dostepu do jednostki.

Odkrycie: Iron Fist nie ma modułu kluczy gwiezdnych ani żadnych kluczy — to jednostka niższego typu, sama nie przejdzie przez wrota. (Dlatego przeprowadzenie jej gdziekolwiek wymagało Horizona.)

Zdrada Rurika — kradzież Horizona

W trakcie przejmowania korwety Rurik ukradł Horizona: przekonał statek, że to on jest kapitanem, i odleciał.

Kapitan Liora wyszła do niego przez radio — i udało jej się przekonać Horizona, że ktoś się pod nią podszywa. Horizon zawrócił i wrócił do drużyny. (Dla relacji Liora–Horizon to moment kluczowy: statek, który wcześniej wyznał jej miłość, wybrał jej głos zamiast rozkazów „kapitana" na pokładzie.)

Tankowanie Horizona - z korwety

Okno przy wrotach i skok do Severance

Statek Ortodoksji pilnujący wrót miał zmianę warty i odleciał. W tym oknie gracze prześlizgnęli się przez wrotaza pomocą Horizona i jego klucza otworzyli przejście do innego systemu: Severance (Inx) — i przeprowadzili tam korwetę.

(Fakt kampanijny o dużym ciężarze: Horizon + klucz potrafią otwierać wrota poza normalną rejestracją Gildii. Nikt postronny nie wie, że drużyna ma taką możliwość.)

Echo-7 — parking i więźniowie

Przy stacji Echo-7 drużyna zostawiła korwetę:

  • Chcieli zabić Rurika za kradzież — ale się powstrzymali.
  • W korwecie uwięzili kapitana Karrasa, skippera Sowę i Rurika.
  • Korweta została zaparkowana niedaleko stacji Echo-7.

(Stan otwarty: trzech więźniów w korwecie na uboczu martwego systemu. To może wrócić — ucieczka, ratunek Syndykatu, albo ktoś znajdzie jednostkę.)

Znalezisko: Autodoktor

Na pokładzie korwety drużyna znalazła artefakt Drugiej Republiki — „Autodoktor": ogromny obiekt, prawdopodobnie służący do leczenia. Nie umieli go obsłużyć. Postanowili zaoferować go cesarzowi (finał tej decyzji — patrz sesja 3: pozwolono im go zatrzymać).

Powrót

Z Severance drużyna wróciła przez wrota na Pentateuch i stamtąd skoczyła na Byzantium Secundus.